技效果更逼真幕后拍摄人员全都玩真的EVO视讯为了让《真人快打》终结
像是早期的《成龙传说》《血忍》《死亡艺术》《纹身刺客》◁…▽,甚至连《街头霸王》都有那么一款口碑一般般的真人版游戏EVO视讯▲★●◇,使用的是电影人物形象…▼=★。
后期则是通过电脑技术合成出来的效果▪•▪★-,30年来最可怕▷▷!而电影为了过审不得不收着一点EVO视讯▽•★△。足够用余生来回味EVO视讯•◆•。
有意思的是▼▲=▷,或许就是游戏中可以大开杀戒△○▽◆■,

当年的街机玩家早已过了不惑之年□□,玩游戏的时间也越来越少□-,然而对游戏厅的怀念却与日俱增•▽。
就是不知道玩家在面对他们本尊时▲◁•▷○,会不会联想到他们扮演的角色屡屡被残忍杀害的画面呢△■▼▪?
看看如今的电影和游戏◁★○,各种限制◆●◇,年轻的观众和玩家哪里还有机会体验那种极致的感官刺激了★-▼○的EVO视讯为了让《真人快打》终结。

《真人快打》后期还有了电影版-■•△-△,城市的伤痛▲•■=◁▲,其实我们还是非常幸运…▼■。
果然☆•★,血腥暴力是永远的话题…☆◇,玩家可以在这类游戏中任意妄为●▽□。当然了★•▼▽,这游戏的主要销量还是欧美地区○••,亚洲很多国家都是被禁止的△◁★…。

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当年参加拍摄的功臣们△…=•■,他们都因曾经参加过真人快打这款游戏而感到自豪▲▲☆▲。这款游戏的影响力==☆,绝对不比好莱坞大片差□●•▷。
不过●●,游戏中人物的动作☆☆=,全都是请专业的动作捕捉演员来完成的◇=。一两个人就能将所有的动作全都做出来了★△。
在九十年代初期△●▪•-,《真人快打》就已经可以做出终极技效果了▪=●▲▪。这是2D游戏达不到的效果▽◇▼◆=。
这就是大家比较熟悉的《东东不死传说》-▪。这款游戏当年就是一群爱好者•◇○△,通过拍照的方式一张一张的抠图•☆☆-,然后完成了所有的武打动作和超必杀=■。
如今▷-☆●…,大部分的真人游戏早已被其他的格斗游戏所淘汰★▽•△▽△,但是却有那么一款游戏在格斗游戏中杀出了一条血路▷=,甚至能够在没有亚洲市场的基础上保持超高的销量☆••,这就是《真人快打》…○☆◇•。


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但似乎没有游戏中给我们的那种感觉啊◆▷=•!当年可以接触到这么多精彩的街机游戏▲▽,事态升级-☆◆•◆: 323人死伤▲○◁=■◇!虽然人物更加精美☆☆,
背后也涌现温暖▪◁★■◇….□★.★◁▲.依然是演员们做出各种动作●★▷◆◁▲,即使再残忍和血腥都是假的☆◆。全球关注▼△-!

看得出来当年的这群爱好者们依然保留初心啊★◆…!真心希望这款游戏以后能够延续下来•=…◇▪。遗憾的是…▼◁◆○◇,当年参与游戏制作的人年龄都比较大了□•☆=,应该无法参与拍摄了◇◁•。
游戏的开发◆…☆▷▲▼、制作●▼▲、后期的人都是那么几个人完成的◇■★●□,还要到处求自己的朋友亲戚加入游戏的拍摄之中◇…▪,期间的难度可想而知▪▲=▪☆■。这款游戏在国内的口碑也是非常好的=△▼•…,相信大部分热爱街机的玩家都曾经上手过吧…▲○!到如今我们依然感恩◇☆▪,因为游戏一直都是免费的啊■◆▽!
其实《东东不死传说》拍摄的方式和《真人快打》都是如出一辙的▲…◁▽▪□。不过《真人快打》的规模更加庞大◆▷□☆●…,技术更专业★▷▷,参与的人数也相对比较多••▼◁◆▲。海外的人都很有闲心•▪▽◆○,为了自己的梦想和爱好可以付出很多时间○◁▪。也正是这份情操在-△▷,他们做出来的动作和超必杀非常深入人心●◇▼★…☆,特别是终结技能给玩家带来无穷的回味和超爽感官体验……▪★■。
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不过在当时看来其实没什么-◁技效果更逼真幕后拍摄人员全都玩真,毕竟那时候的电影和游戏都敢于创造▪◁◇-•,口味都是比较重的☆□☆,这似乎更加接近真实•-○…•,当时可没有什么影响身心的说法◇□▼旅行携带湿巾套装,。★▽•…★-。
稍微有点遗憾的是••■▲▪,《真人快打》为了迎合市场▼☆○□☆,不得不取消了线D的了◆◁○=…=。这么多年来▷▼▲=○,能和《街头霸王》《铁拳》比销量的格斗游戏△▲-,就只有《真人快打》-△-,甚至后期的作品销量远超街头霸王■=○,成为格斗游戏真正的王者◆▪▽○。
而游戏中的每一个动作○▷,都是通过各种动作拍摄之后组合而成的◇△▷,工作量那是非常的大■▷▽★…。一个人物的动作就有可能需要几千张照片来完成•□◁…。
随着科技的进步和电脑技术的成熟▪▪◆-……,后期的《真人快打》也开始使用最新的游戏引擎来打造□◆▽□•,虽然画面感觉更棒了…◇▼,但却没有了早年的那种感觉了▷◇▽•●■。


为啥那个年代热衷于真人拍摄做游戏呢☆★▲◆▪▼?就是因为代入感更强…••,给人一种比较真实的感觉●◆▪◆●◁。这类游戏给人的感觉都是养眼☆★▲•▲、血腥和暴力○•◆★=-,那时候的玩家哪有什么见识过▽△●◁,这种视觉冲击的画面能带来无穷的感官刺激▷▷!
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